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2017.03.25 (Sat)

刀劍神域-序列爭戰-

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看過被人稱為4DX示範片的少戰,被椅子甩來甩去和雲霄飛車的狂風是很有趣,但和3D電影比CP值不太夠
但阿淦說很想去體驗4DX,想想平常沒什麼機會去看動畫電影,偶爾花點錢也沒什麼關係
因為是臨時決定這禮拜,信義買不到票直接殺去林口,順便看看機場捷運的樣子
林口OUTLET美食區人雖然沒開幕多,還是一樣一位難求

刀劍神域我基本上只看過動畫SAO篇,因為覺得結局被剪片,特地跑去找原作小說第一卷
看到的是更詳細的設定,以及同樣淡然地談著年少夢想,一副人生導師模樣,瀟灑離開的茅場....別逃阿你這恐怖份子(╬ ̄皿 ̄)凸
是說電影演的意思是他已經死了嗎??

妖精篇只看了一集,看完雙竹劍桐人、無血緣妹妹、變態未婚夫和玩MMORPG救妻這些橋段後果斷棄
槍戰篇看兩集還三集,沒特別感興趣沒追
因為劇場版重點集中在SAO,主要登場人物也都看過,加上妹妹很快就出遠門去了,對其中人物互動的樂趣沒太多減損

個人覺得刀劍神域的看點在遊戲世界觀,當只遮蔽視覺和聽覺的VR還只是實驗性技術時,作者就描繪了這個對喜愛MMORPG的人來說簡直是終極理想的遊戲型態
儘管為了戲劇張力加上死亡設定,比起批判科技對社會的危害、描述無政府狀態下的群眾心理,或人性有醜惡之類的,作者花最多心思是Sword Art Online充滿樂趣的設計以及遊戲帶給人的感動

瑪奇是我玩的第一款網路遊戲,以「夢想生活」作宣傳詞,設計了一堆與戰鬥無關的系統,烹飪、製衣、冶鐵、釣魚、養寵物還有花了我大把時間的演奏與譜曲,即使在硬體限制下只能有陽春的表現,這些要素依然吸引不少玩家投入
若在完全潛行VR中呈現,就能像亞絲娜調醬汁,做能實際嘗出滋味的料理,或像西莉卡養隻聽話乖巧的寵物,還能感受小火龍毛的柔軟觸感

題外話;
若問在遊戲中體驗現實中也有的東西的要幹嘛,或許是美化現實這點吧,用簡化過的流程,去除讓人掃興的部分,以少許的付出獲得不符比例的成就感
如果要忍受高溫燥熱的環境和持續敲擊造成的肌肉痠痛,莉茲貝特還會想開武器店嗎<( ̄3 ̄)>
從這些生活要素被廣泛應用在各式各樣遊戲中來看,熱衷此道的人並不少
最近在玩朧村正,一直覺得它花精神做那些Q彈丸子或熱騰騰白菜鍋一口一口吃的動畫超無所謂,後來得知就有人特愛看那個,非要把各種食物看過一遍才高興

內文有劇情洩漏!!

題目 : 動漫看後感想 部落格分类 : 漫畫卡通

tag : 總覺得有點Lag現實虛擬傻傻分不清擴增實境

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